Studující a pedagog FaVU na mezinárodní konferenci Design in the Age of Uncertainty
Na mezinárodní výroční konferenci Design History Society s názvem Design in an Age of Uncertainty byly dne 3. 9. 2026 prezentovány výzkumné projekty FaVU. Historik designu a pedagog FaVU Ladislav Jackson do svého výzkumu o česko-rakousko-americké architektce a designérce Liane Zimbler (1982–1987) v uplynulých letech zapojil studující FaVU Ondřeje Bodláka z Ateliéru kresby a grafiky a Veroniku Kučerovou z Ateliéru herních médií.
Cílem spolupráce bylo ověřit, zda lze některé limity tradičního designověhistorického výzkumu překonat prostřednictvím metod uměleckého výzkumu. Zásadním problémem je skutečnost, že naprostá většina interiérů se nedochovala a známe je pouze z černobílých fotografií, návrhových kreseb, publikovaných reprodukcí a textových popisů. Studentské projekty se proto soustředily nikoli na vytvoření definitivních rekonstrukcí, ale na experimentální zpřístupnění těch vlastností interiéru, které jsou v historických pramenech zachyceny pouze fragmentárně.
První projekt realizoval Ondřej Bodlák z Ateliéru kresby a grafiky. Zaměřil se na barvu, texturu a ornament, které byly pro Zimbler zásadními nástroji utváření psychologického účinku interiéru, ale které lze z dochovaných černobílých reprodukcí rekonstruovat jen omezeně. Na základě historické dokumentace, návrhů a teroetických textů Zimbler vytvořil soubor patnácti autorských vzorů, které reinterpretují charakteristický vizuální repertoár jejích interiérů z meziválečné Vídně i poválečné Kalifornie. Soubor zahrnuje botanické a florální motivy, stylizované větve, ptáky, chinoiserie a krajinné motivy, geometrizované i dekorativnější struktury a výrazné barevné kombinace. Výsledkem není doslovná rekonstrukce konkrétního zaniklého interiéru, ale vizuální studie, která umožňuje zkoumat, jak mohla kombinace ornamentu, barvy a textury působit na atmosféru a vnímání obytného prostoru.
Druhý projekt vytvořila Veronika Kučerová z Ateliéru herních médií a vychází z konkrétní realizace Zimbler – modernizace ženské ložnice ve Vídni z roku 1934. Zimbler při této úpravě maximálně využila stávající nábytek, který přemisťovala, zbavovala zastaralých dekorativních prvků, upravovala a přizpůsobovala novým funkcím. Kučerová tento princip převedla do podoby experimentální digitální hry. Hráč pracuje s existujícím vybavením místnosti, může jednotlivé kusy nábytku přesouvat, měnit jejich orientaci a funkci, upravovat je či z nich odstraňovat některé části. Cílem hry je „modernizovat“ interiér při maximálním zachování a opětovném využití stávajících materiálů a předmětů. Hra tak nefunguje pouze jako ilustrace historického návrhu, ale umožňuje prakticky testovat principy variability Zimbler, adaptace a upcyklace a pochopit rozhodovací proces, který za jejími návrhy stál.
| Autor | Mgr. Tímea Vitázková |
|---|---|
| Datum publikování | |
| Zkrácený odkaz | https://www.favu.vut.cz/f26745/d360901 |





