Detail publikačního výsledku
Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
VANĚK, V.; POLÁŠKOVÁ, L.
Originální název
Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
Anglický název
Depozin #1 The motif of the ring in the design and imagination of digital games
Druh
Odborná kniha
Originální abstrakt
Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".
Anglický abstrakt
The aim of the text is to present an overview of the design principles that represent the ring motif in digital games. A selection of games presents examples of conventional and alternative uses of rings as virtual artifacts. The text is accompanied by illustrations by Lucie Polášková (Game Media Studio, Faculty of Fine Arts, Brno University of Technology, Czech Republic). The text is divided into five chapters. In the first chapter titled The Ring as a Decorative Artifact, we look at the ring motif in relation to the overall design and subsequent impact on gameplay. The following chapter The Ring as a Business Artifact focuses on the use of the ring in the context of game economics. The chapter The Ring as a Statistical Artifact deals with game systems in the context of mathematical values. The chapter The Ring as a Narrative Artifact frames the ring motif as a means of communication or a direct part of the narrative. The final chapter The Ring as an Artifact of Direct Impact on the Gameplay and Game Principles itself traces the impact of the motif on key game mechanics and principles. The conclusion abstracts the ring motif to the question “Can a video game be a ring on its own?”.
Klíčová slova
videohra; prsten; design; herní design
Klíčová slova v angličtině
videogame; ring; design; game design
Autoři
VANĚK, V.; POLÁŠKOVÁ, L.
Rok RIV
2026
Vydáno
21.03.2025
Nakladatel
FaVU VUT
Místo
Brno
ISBN
978 80 214 6333 2
Edice
svazek 1
Strany počet
64
URL
BibTex
@book{BUT200561,
author="Vojtěch {Vaněk} and Lucie {Polášková}",
title="Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her",
year="2025",
publisher="FaVU VUT",
address="Brno",
series="svazek 1",
edition="1",
pages="64",
isbn="978 80 214 6333 2",
url="https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/"
}Odpovědnost: Ing. Marek Strakoš